Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: střelec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na C3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Po sražení pěšec na A2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na A4.
náš hrdina posouvá král z D1 na D2; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Šach od Szczur: dáma se zaryje na A2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak dáma Szczur postupuje z B3 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Szczur dává šach dáma na A7.
král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z A7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Szczur dává šach dáma na F2.
náš hrdina posouvá král z F4 na G5; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na D2.
král náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
dáma Szczur dosáhne D7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z E6 na D7.
jezdec Szczur postupuje z F7 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na E8. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5; pak pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a hned poté szczur staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina posouvá dáma z D8 na C8. Szczur dává šach střelec na A3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Z temnoty Szczur tlačí střelec na B2, a dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá C8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na C3. střelec Szczur padá na C3 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Szczur postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.
Šach od Szczur: střelec se zaryje na B4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí střelec na E1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem střelec z E1 na C3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
střelec Szczur padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D6 na E7; pak szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.