Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

Krutá rána: věž Kostra sebere náš hrdinaovo dáma na A8.

Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Kostra odpovídá posunem věž z E6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté král Kostra postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak kostra staví věž na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.

Šach od Kostra: střelec se zaryje na G3.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

Kostra dává šach král na C7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2. jezdec Kostra padá na E3 a trhá střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C1. Šach od Kostra: věž se zaryje na G2.

náš hrdina posouvá král z F2 na E1, a kostra staví věž na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2, zatímco z temnoty Kostra tlačí věž na G5.

jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá D2 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Šach od Kostra: jezdec se zaryje na G2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

král Kostra postupuje z C7 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C1 na C6.

Šach od Kostra: věž se zaryje na D4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Kostra tlačí věž na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z C6 na A6.

Kostra odpovídá posunem věž z G5 na H5. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na E6; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E7, a hned poté věž Kostra postupuje z H5 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G7.

věž Kostra dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Kostra tlačí věž na D7. Z G8 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra odpovídá posunem věž z D7 na D8. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G8 na G4, a hned poté s dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F4; pak věž Kostra postupuje z C1 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z E3 na G4.

Kostra staví věž na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na B3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá F6 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z D2 na D1.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F4 na F5; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F5 na A5.

věž Kostra postupuje z D8 na E8. náš hrdina dává šach věž na A8.

Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: věž skočí z A8 na E8.

Krutá rána: král Kostra bere věž náš hrdina na E8.

jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá E4 za sebou; pak kostra odpovídá posunem věž z C6 na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D2 na B3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5.

věž Kostra padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5. Kostra staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Kostra tlačí věž na A2, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Kostra dává šach věž na A3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté věž Kostra postupuje z A2 na E2.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. Kostra staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

věž Kostra dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou; pak kostra odpovídá posunem král z C8 na D8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak věž Kostra postupuje z D2 na D8. náš hrdina posouvá král z C6 na C7.

Kostra staví věž na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Kostra tlačí král na F8.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Krutá rána: věž Kostra bere dáma náš hrdina na A8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A8.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7, a hned poté král Kostra postupuje z E7 na D6.

náš hrdina posouvá král z B7 na B6. Kostra staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7.

Z temnoty Kostra tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí D6 a nechá C7 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z E8 na D8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6; pak král Kostra postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá jezdec z E6 na C7. Kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Kostra tlačí král na H7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá C7 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z H7 na H6.

Z H8 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Kostra postupuje z G6 na F7.

náš hrdina dává šach dáma na F6.

Kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Kostra bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 11