Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. pěšec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

král Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak král Ślimak postupuje z G8 na F8.

Z H8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E7. Z H7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8.

náš hrdina dává šach pěšec na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5; pak král Ślimak postupuje z D7 na E8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D7.

král Ślimak padá na D7 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. A je mat: náš hrdina končí hru na C6.