Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune král na E6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak jezdec Szczur postupuje z D6 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na E6 a trhá dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak jezdec Szczur postupuje z E8 na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

jezdec Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E7, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z F1 na G2; pak szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E3 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2; pak král Szczur postupuje z E3 na D3. náš hrdina posouvá král z H2 na H3, a hned poté szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na C2, zatímco král náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C2 na D3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z G8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. jezdec Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1; pak král Szczur postupuje z E4 na F4.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. jezdec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G5, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F4 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z G5 na H3. náš hrdina posouvá král z B3 na A2; pak szczur staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F3, a král náš hrdina obsadí B2 a nechá B3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F3 na D4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na A2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A1. jezdec Szczur dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z A1 na A2, a hned poté szczur staví jezdec na A1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z A2 na A1.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.

král náš hrdina obsadí A2 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C3 na D3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na B2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté král Szczur postupuje z E3 na E2.

náš hrdina posouvá král z B3 na B2; pak szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2.

Z temnoty Szczur tlačí král na D2, a král náš hrdina obsadí A1 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D2 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na A2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A1; pak král Szczur postupuje z D3 na D4.

náš hrdina posouvá král z A1 na B2, a hned poté szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D4, zatímco král náš hrdina obsadí B2 a nechá B3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D4 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. král Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C1 na D2; pak szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

král Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

král Szczur padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Szczur postupuje z A3 na B2. náš hrdina posouvá král z D4 na E5, a hned poté szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na A2, zatímco král náš hrdina obsadí D7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z A2 na B3. náš hrdina posouvá král z C5 na B6; pak szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na D4, a král náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A7 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak král Szczur postupuje z F2 na G1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.