Kronika bitvy

V hlubinách Propast čelí náš hrdina nepříteli Sukkub.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F4.

Sukkub padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B1 na A3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Sukkub.

Sukkub odpovídá posunem věž z E5 na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí věž na E3.

S dungeonovou lstí Sukkub přivádí dáma na F4. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí dáma Sukkub.

Plížení. Past náš hrdina nechá Sukkub zmateného.

pěšec Sukkub postupuje z E6 na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Sukkub staví střelec na F8 a bdí nad každým polem. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Sukkub.

Sukkub posouvá střelec z F8 na A3 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na A3.

Sukkub odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Sukkub přivádí jezdec na H6.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B5.

král Sukkub postupuje z D7 na E6. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Sukkub do šachu.

Sukkub staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8, a hned poté z temnoty Sukkub tlačí jezdec na G8.

střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá F8 za sebou; pak sukkub odpovídá posunem pěšec z H7 na H5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H5.

S dungeonovou lstí Sukkub přivádí pěšec na D3. Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Sukkub.

Sukkub posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na H5.

Sukkub staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G5; pak z temnoty Sukkub tlačí král na D7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na G8.

Sukkub odpovídá posunem král z D7 na E6. Z G6 věž náš hrdina nutí Sukkub bránit se.

S dungeonovou lstí Sukkub přivádí král na F7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G2. král Sukkub postupuje z F7 na E8.

Nakonec náš hrdina dá mat a Sukkub prchá ze šachovnice.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 64 statistics

Against Sukkub, heroes have won 30% of 10 finished games (3 wins, 7 losses, 0 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 4 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 64