Kronika bitvy
V hlubinách Propast čelí náš hrdina nepříteli Sukkub.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F4.
Sukkub padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B1 na A3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Sukkub.
Sukkub odpovídá posunem věž z E5 na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí věž na E3.
S dungeonovou lstí Sukkub přivádí dáma na F4. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí dáma Sukkub.
Plížení. Past náš hrdina nechá Sukkub zmateného.
pěšec Sukkub postupuje z E6 na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
Sukkub staví střelec na F8 a bdí nad každým polem. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Sukkub.
Sukkub posouvá střelec z F8 na A3 a srazí jezdec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na A3.
Sukkub odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Sukkub přivádí jezdec na H6.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B5.
král Sukkub postupuje z D7 na E6. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Sukkub do šachu.
Sukkub staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8, a hned poté z temnoty Sukkub tlačí jezdec na G8.
střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá F8 za sebou; pak sukkub odpovídá posunem pěšec z H7 na H5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H5.
S dungeonovou lstí Sukkub přivádí pěšec na D3. Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Sukkub.
Sukkub posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na H5.
Sukkub staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G5; pak z temnoty Sukkub tlačí král na D7.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na G8.
Sukkub odpovídá posunem král z D7 na E6. Z G6 věž náš hrdina nutí Sukkub bránit se.
S dungeonovou lstí Sukkub přivádí král na F7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G2. král Sukkub postupuje z F7 na E8.
Nakonec náš hrdina dá mat a Sukkub prchá ze šachovnice.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 64 statistics
Against Sukkub, heroes have won 30% of 10 finished games (3 wins, 7 losses, 0 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 4 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.