Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na F5 a porazí střelec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská střelec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. pěšec Szczur dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

Szczur postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z G3 na F2, a szczur staví střelec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem střelec z E6 na C8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco szczur staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí střelec na F7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem střelec z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco střelec Szczur postupuje z G6 na F5. Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí střelec Szczur.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

Z F6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z G7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá král z F2 na G1, zatímco szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Szczur bez úniku.