Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Uczeń na patře 54.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E3 na F4 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Uczeń prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak pěšec Uczeń postupuje z H7 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F4.

Plížení. Past náš hrdina nechá Uczeń zmateného.

Uczeń staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na H5.

Z temnoty Uczeń tlačí pěšec na C4. jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou, a uczeń odpovídá posunem pěšec z G5 na G4.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na H4. S dungeonovou lstí Uczeń přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

pěšec Uczeń postupuje z G7 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H5 na G4.

Uczeń staví věž na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H6, a z temnoty Uczeń tlačí pěšec na F5.

náš hrdina dává šach dáma na G5.

Uczeń odpovídá posunem král z D8 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.

věž Uczeń padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na D2.

král Uczeń postupuje z C8 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Uczeń staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na F5.

Z temnoty Uczeń tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

Uczeń odpovídá posunem král z B7 na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na C4.

S dungeonovou lstí Uczeń přivádí král na B7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. pěšec Uczeń postupuje z D7 na D5.

náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Uczeń šach.

Uczeń staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3, a z temnoty Uczeń tlačí král na B6.

Z B3 věž náš hrdina nutí Uczeń bránit se.

Uczeń odpovídá posunem král z B6 na A7. náš hrdina doručí konečný mat z A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 54 statistics

Against Uczeń, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 54