Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
dáma náš hrdina přistane na D5 a porazí věž Netopýr!
Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
král Netopýr postupuje z F7 na E6. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Netopýr šach.
Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, a jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem věž z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na E4. věž Netopýr padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na D6.
Netopýr dává šach věž na G1.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté netopýr staví věž na D1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z D6 na B7.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na D2. Z D6 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
věž Netopýr postupuje z D2 na D5. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z D8 na D5.
Netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Netopýr šach.
Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na A5.
král Netopýr postupuje z G7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Z temnoty Netopýr tlačí král na H8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D3 a nechá C5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D3 na E1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, a hned poté král Netopýr postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá věž z B1 na B7; pak netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem.
A je mat: náš hrdina končí hru na A8.