Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo jezdec na D6.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na H4; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G6 na E5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na A5.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá jezdec z A5 na B7, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Z D6 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na D3.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C8. Z temnoty Szczur tlačí král na B7.

Z D6 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. král Szczur padá na D6 a trhá jezdec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z D6 na E6. náš hrdina posouvá král z D3 na C3, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E5, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina dává šach dáma na A7.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Z G5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D7.

Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na D5.

náš hrdina dává šach dáma na G5.

Szczur odpovídá posunem král z D5 na E4. Mat. pěšec náš hrdina na C7 nechává Szczur bez úniku.