Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na D1 a porazí střelec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá střelec z E4 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na D1.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.
Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Ślimak postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G3.
král Ślimak postupuje z F7 na F6. Z H4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H4 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, a král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Z D6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A7.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z A6 na B5. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C7, a ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach pěšec na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a král Ślimak postupuje z B5 na C5.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C5; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5, zatímco král Ślimak postupuje z C5 na C4.
náš hrdina dává šach dáma na A6.
Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.