Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ohnivý elementál na patře 57.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ohnivý elementál prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na A3.

Ohnivý elementál staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Krutá rána: pěšec Ohnivý elementál bere pěšec náš hrdina na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ohnivý elementál odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

S dungeonovou lstí Ohnivý elementál přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A4.

jezdec Ohnivý elementál postupuje z B7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A5.

Ohnivý elementál staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Ohnivý elementál tlačí věž na F7.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D4 na C5.

Ohnivý elementál odpovídá posunem věž z F7 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Ohnivý elementál přivádí věž na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na G5.

věž Ohnivý elementál postupuje z F7 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F4.

pěšec Ohnivý elementál padá na F4 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na A6.

Z temnoty Ohnivý elementál tlačí pěšec na C5. Z C4 dáma náš hrdina nutí Ohnivý elementál bránit se.

Ohnivý elementál odpovídá posunem král z G8 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Ohnivý elementál přivádí pěšec na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Ohnivý elementál projde polem, aniž by ji viděl.

král Ohnivý elementál postupuje z G7 na F6; pak náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4. Ohnivý elementál staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5, a z temnoty Ohnivý elementál tlačí král na F6. pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou, zatímco ohnivý elementál odpovídá posunem král z F6 na F7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Ohnivý elementál přivádí král na G8.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Ohnivý elementál postupuje z G8 na G7, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z C5 na C6. Ohnivý elementál staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7, zatímco z temnoty Ohnivý elementál tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Ohnivý elementál odpovídá posunem král z G7 na F7. A je mat: náš hrdina končí hru na A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
30 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 57 statistics

Against Ohnivý elementál, heroes have won 20% of 10 finished games (2 wins, 8 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 57