Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Rytíř smrti na patře 18.

Rytíř smrti posune dáma na B8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Rytíř smrti.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z D2 na C3.

Šach od Rytíř smrti: jezdec se zaryje na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.

pěšec Rytíř smrti postupuje z G5 na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Krutá rána: dáma Rytíř smrti bere jezdec náš hrdina na B1.

náš hrdina dává šach věž na H8.

Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na D7, a věž náš hrdina obsadí A8 a nechá H8 za sebou. Rytíř smrti odpovídá posunem dáma z B1 na B7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3.

S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí věž na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak dáma Rytíř smrti postupuje z B7 na B6.

náš hrdina posouvá dáma z D1 na D4, a hned poté rytíř smrti staví pěšec na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z D4 na F4.

Z temnoty Rytíř smrti tlačí pěšec na A5, zatímco dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá F4 za sebou. dáma Rytíř smrti padá na B8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: věž skočí z A8 na B8.

S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4, a hned poté král Rytíř smrti postupuje z D7 na C7.

náš hrdina posouvá věž z B8 na G8; pak rytíř smrti staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G6 na E6.

Rytíř smrti odpovídá posunem král z A8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E6 na E5. S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí král na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na D5.

král Rytíř smrti postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá věž z D5 na C5, a hned poté rytíř smrti staví král na A7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C4.

Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Rytíř smrti odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Rytíř smrti postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak rytíř smrti staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na B7, a věž náš hrdina obsadí A8 a nechá A4 za sebou. Rytíř smrti odpovídá posunem král z B7 na C7.

Z G7 dáma náš hrdina nutí Rytíř smrti bránit se.

S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.

král Rytíř smrti postupuje z B6 na A6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Rytíř smrti staví král na A5 a bdí nad každým polem. Z C6 jezdec náš hrdina nutí Rytíř smrti bránit se.

Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B4.

Rytíř smrti odpovídá posunem král z A6 na A5. náš hrdina dává šach dáma na D8.

S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1.

Ani náš hrdina, ani Rytíř smrti si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 12
First capture
move 0

Floor 18 statistics

Against Rytíř smrti, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 18