Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

střelec náš hrdina přistane na D2 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na D2.

král Pająk postupuje z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A7. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.

pěšec Pająk padá na B6 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

pěšec Pająk padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

král Pająk postupuje z G6 na H6. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Pająk postupuje z F7 na E7.

náš hrdina posouvá král z F5 na G6; pak pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak pěšec Pająk postupuje z B6 na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z E8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

A je mat: náš hrdina končí hru na B8.