Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D3 na E4.
pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z D1 na E1; pak ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z C6 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
Ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E8. náš hrdina dává šach dáma na C7.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Ślimak bez úniku.