Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune pěšec na E6 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z E1 na D1.
pěšec Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3.
Krutá rána: střelec Ślimak bere jezdec náš hrdina na F3.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Ślimak dává šach střelec na E4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B7 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A8.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z G8 na A8.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B7 na B6.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6; pak král Ślimak postupuje z H8 na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá C4 za sebou. pěšec Ślimak padá na E6 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na E7.
náš hrdina posouvá král z D4 na E4; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Ślimak postupuje z D7 na C7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.