Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6; pak jezdec Ślimak postupuje z B5 na D6.

náš hrdina posouvá král z G4 na F4, a hned poté ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. náš hrdina bere jezdec na D6 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Ślimak postupuje z B4 na B5.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na A7.