Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco szczur staví jezdec na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá král z F3 na F4, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D8.

náš hrdina posouvá král z E6 na D7, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Z D8 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Szczur postupuje z H8 na G8.

náš hrdina dává šach pěšec na H7.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G5 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.