Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.

Kostra posune pěšec na F5 a zabere naše dáma.

Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E2, zatímco pěšec Kostra postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a kostra staví věž na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E1. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na C3. náš hrdina dává šach střelec na H5.

Kostra odpovídá posunem král z E8 na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na G6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na B2. Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

věž Kostra postupuje z D6 na E6. náš hrdina dává šach dáma na D1.

Kostra staví střelec na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Kostra tlačí jezdec na C4; pak střelec náš hrdina obsadí F5 a nechá G6 za sebou.

Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Kostra odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. Sebráním věž na E6 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

Kostra posouvá král z D7 na E6 a srazí střelec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C2.

jezdec Kostra postupuje z C4 na B2. Z C2 na B2 dáma náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

Kostra staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C2.

Z temnoty Kostra tlačí král na E5. král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou; pak kostra odpovídá posunem král z E5 na E6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E1.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D5. náš hrdina dává šach dáma na E4.

král Kostra postupuje z D5 na C5. Z E3 střelec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra staví král na B5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Z temnoty Kostra tlačí střelec na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na C5.

Kostra odpovídá posunem pěšec z G7 na G6. Z E7 střelec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra posouvá pěšec z G6 na F5 a srazí dáma náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E5.

král Kostra postupuje z B5 na B6. Z E5 na F5 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4, a hned poté z temnoty Kostra tlačí pěšec na C5.

Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra odpovídá posunem král z B7 na C8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na B3. Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

král Kostra postupuje z C8 na B7, zatímco náš hrdina posouvá věž z F5 na F6. Kostra staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A7; pak z temnoty Kostra tlačí král na B8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Kostra odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina doručí konečný mat z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 11