Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E2 na F3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2; pak věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na F3.

Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Z B1 na B2 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a král Ślimak postupuje z D8 na E7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B2 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a král Ślimak postupuje z G8 na F8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G4. A je mat: náš hrdina končí hru na G2.