Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Wilk na patře 21.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí dáma Wilk!
Mat! náš hrdina srazí Wilk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B1 na C3.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Wilk postupuje z E8 na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.
Wilk staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Wilk tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Po sražení jezdec na C3 Wilk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C3.
jezdec Wilk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na D6.
Ze stínů, Zásah do zad. Wilk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
jezdec Wilk postupuje z C3 na A4, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Wilk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3, zatímco z temnoty Wilk tlačí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Wilk odpovídá posunem pěšec z G7 na G6. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Wilk šach.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí král na G8. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Wilk šach.
král Wilk postupuje z G8 na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Wilk staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.
Z temnoty Wilk tlačí král na F8. Z A3 střelec náš hrdina nutí Wilk bránit se.
Wilk odpovídá posunem král z F8 na F7, a hned poté náš hrdina dlouze rošáduje a otevírá další bojové křídlo. S dungeonovou lstí Wilk přivádí král na G7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D6.
král Wilk postupuje z G7 na F8, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z A4 na D7. Wilk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7, zatímco z temnoty Wilk tlačí král na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.