Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Wilk na patře 21.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí dáma Wilk!

Mat! náš hrdina srazí Wilk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B1 na C3.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Wilk postupuje z E8 na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

Wilk staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Wilk tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Po sražení jezdec na C3 Wilk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C3.

jezdec Wilk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na D6.

Ze stínů, Zásah do zad. Wilk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

jezdec Wilk postupuje z C3 na A4, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Wilk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3, zatímco z temnoty Wilk tlačí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Wilk odpovídá posunem pěšec z G7 na G6. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Wilk šach.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí král na G8. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Wilk šach.

král Wilk postupuje z G8 na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Wilk staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.

Z temnoty Wilk tlačí král na F8. Z A3 střelec náš hrdina nutí Wilk bránit se.

Wilk odpovídá posunem král z F8 na F7, a hned poté náš hrdina dlouze rošáduje a otevírá další bojové křídlo. S dungeonovou lstí Wilk přivádí král na G7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D6.

král Wilk postupuje z G7 na F8, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z A4 na D7. Wilk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7, zatímco z temnoty Wilk tlačí král na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.