Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F2 na G2 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B2.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na G2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z D6 na E7.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D3 na D2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D1, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na C7. Z D1 na D2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.
král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá věž z B4 na B6, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina doručí konečný mat z B8.