Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská střelec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco střelec Szczur postupuje z E4 na H1.
Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur posouvá král z F7 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
střelec Szczur postupuje z H1 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B6.
Szczur postupuje na B6 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí střelec na E6; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. Z E5 na E6 král náš hrdina pohltí střelec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.
Z F7 na G6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá F5 za sebou.
Szczur posouvá pěšec z B5 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7. Z C4 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.
král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur postupuje na G8 a nárokuje si naše dáma.
Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na E8, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na G6.
Szczur posouvá král z H6 na G6 a srazí dáma náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
král Szczur postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá král z E4 na E5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.