Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
střelec Ślimak postupuje z E4 na C2. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B1, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5; pak pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
král Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F5 na D6.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá A3 za sebou. Krutá rána: pěšec Ślimak bere střelec náš hrdina na C5.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4; pak král Ślimak postupuje z A6 na A7.
náš hrdina posouvá jezdec z C4 na A3, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B1 a nechá A3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a hned poté král Ślimak postupuje z A6 na A7.
náš hrdina posouvá jezdec z D5 na B4; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a jezdec náš hrdina obsadí C7 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B8.
náš hrdina dává šach jezdec na A6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C7; pak král Ślimak postupuje z A7 na B8.
náš hrdina posouvá jezdec z C7 na E8, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Ślimak postupuje z A7 na B7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A5, a jezdec náš hrdina obsadí C7 a nechá E8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
král Ślimak padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Ślimak postupuje z A3 na A2. náš hrdina dává šach dáma na C2.
Ślimak staví král na A1 a bdí nad každým polem. Z C1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A2, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá C7 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.