Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na D2 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Kostra staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí střelec na F4; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z E6 na F6.

Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E2.

král Kostra postupuje z E8 na F8. Z E2 na A6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Kostra.

Kostra staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B6.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí věž na D7. Z B6 na G6 dáma náš hrdina pohltí věž Kostra.

Kostra odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Kostra postupuje na D2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na D2 střelec náš hrdina pohltí věž Kostra.

pěšec Kostra postupuje z B4 na B3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z G6 na F5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na G5. Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

Kostra odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F1 na B5. Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Kostra postupuje z F7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6. Kostra staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Kostra tlačí král na F8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Kostra odpovídá posunem král z F8 na F7. Z A7 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C4.

král Kostra postupuje z E6 na D6. A je mat: náš hrdina končí hru na D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11