Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z E5 na F6.
náš hrdina posouvá král z G3 na G4; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. jezdec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5.
Szczur dává šach pěšec na E6.
náš hrdina posouvá král z F5 na F4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na C6.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Szczur postupuje z G8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.