Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na H4 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá král z G1 na H2; pak pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F5.

král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H4.

král Pająk postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá král z H4 na G4.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na C7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak jezdec Pająk postupuje z D7 na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Pająk dává šach jezdec na B6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Pająk postupuje z D6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A3.

Pająk staví král na D4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5.

náš hrdina dává šach pěšec na C3.

Pająk odpovídá posunem král z D4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

král Pająk padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Pająk postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté pająk staví král na D3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D3 na E3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F2.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z F2 na G1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na E4.

Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H1. Z E1 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na G2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Pająk postupuje z H2 na G2.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté pająk staví král na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Pająk tlačí král na G2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z G2 na H2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E2.

král Pająk postupuje z G2 na G1. A je mat: náš hrdina končí hru na C1.