Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
král náš hrdina přistane na H4 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.
náš hrdina posouvá král z G1 na H2; pak pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F5.
král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H4.
král Pająk postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá král z H4 na G4.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na C7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak jezdec Pająk postupuje z D7 na F6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Pająk dává šach jezdec na B6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
král Pająk postupuje z D6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A3.
Pająk staví král na D4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5.
náš hrdina dává šach pěšec na C3.
Pająk odpovídá posunem král z D4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.
král Pająk padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Pająk postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté pająk staví král na D3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D3 na E3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F2.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z F2 na G1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na E4.
Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na H1. Z E1 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Pająk postupuje z H2 na G2.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté pająk staví král na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.
Z temnoty Pająk tlačí král na G2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z G2 na H2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E2.
král Pająk postupuje z G2 na G1. A je mat: náš hrdina končí hru na C1.