Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Rodový drak na patře 98.
věž náš hrdina přistane na A3 a porazí dáma Rodový drak!
náš hrdina padne matu Rodový drak. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na A3.
Rodový drak odpovídá posunem střelec z A7 na D4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Rodový drak přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. věž Rodový drak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
Rodový drak staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. věž Rodový drak padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá H3 za sebou. Krutá rána: pěšec Rodový drak bere jezdec náš hrdina na F4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1, a hned poté s dungeonovou lstí Rodový drak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A1.
Šach od Rodový drak: střelec se zaryje na C3.
náš hrdina posouvá král z E1 na F1. střelec Rodový drak padá na A1 a trhá věž náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. střelec Rodový drak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H2.
Rodový drak odpovídá posunem střelec z D4 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G2. S dungeonovou lstí Rodový drak přivádí věž na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. Na C1 Rodový drak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z F1 na E2. Šach od Rodový drak: dáma se zaryje na C2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Rodový drak dává šach dáma na E2.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z E1 na E2.
Rodový drak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2. S dungeonovou lstí Rodový drak přivádí jezdec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak pěšec Rodový drak postupuje z F4 na F3. náš hrdina posouvá král z C2 na D2.
jezdec Rodový drak dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Šach od Rodový drak: pěšec se zaryje na F2.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Rodový drak.
Rodový drak dává šach král na H8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1. S dungeonovou lstí Rodový drak přivádí jezdec na D4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1.
Mat. Rodový drak stáhne síť a náš hrdina padá na F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 98 statistics
Against Rodový drak, heroes have won 12% of 17 finished games (2 wins, 14 losses, 1 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.