Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Čarodějnice Glade na patře 28.

střelec náš hrdina přistane na A4 a porazí dáma Čarodějnice Glade!

Mat! náš hrdina srazí Čarodějnice Glade a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B1 na C3.

Krutá rána: věž Čarodějnice Glade bere pěšec náš hrdina na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D2.

Po sražení střelec na D2 Čarodějnice Glade ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.

Čarodějnice Glade dává šach věž na D7.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. střelec Čarodějnice Glade padá na C3 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Čarodějnice Glade zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Čarodějnice Glade přivádí jezdec na E5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1. pěšec Čarodějnice Glade postupuje z F7 na F6; pak náš hrdina posouvá střelec z F1 na B5.

jezdec Čarodějnice Glade dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3, a z temnoty Čarodějnice Glade tlačí jezdec na D6. náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z B5 na A4.

Čarodějnice Glade odpovídá posunem pěšec z H7 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Čarodějnice Glade přivádí král na F7.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z A4 na D7.

král Čarodějnice Glade postupuje z F7 na E7, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z D7 na F5. Čarodějnice Glade staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D7. Plížení. Past náš hrdina nechá Čarodějnice Glade zmateného.

Z temnoty Čarodějnice Glade tlačí jezdec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B5.

Čarodějnice Glade odpovídá posunem král z F7 na E7. Z B7 věž náš hrdina nutí Čarodějnice Glade bránit se.

S dungeonovou lstí Čarodějnice Glade přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1; pak král Čarodějnice Glade postupuje z F8 na G8.

Čarodějnice Glade padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 28 statistics

Against Čarodějnice Glade, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 28