Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune král na F8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

jezdec Szczur postupuje z C6 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na F8.

náš hrdina dává šach pěšec na G7.

král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá král z F2 na G2; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5; pak král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Szczur postupuje z A6 na A7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na A5, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.