Kronika bitvy

Souboj začíná: Daniel C. proti Krysí král na patře 10.

Krysí král posune věž na F7 a zabere naše věž.

Remíza. Dungeon uchovává jména Daniel C. a Krysí král.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Daniel C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Krutá rána: jezdec Krysí král bere pěšec Daniel C. na C3.

Daniel C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

Po sražení jezdec na C3 Krysí král ohrožuje krále Daniel C.

Pevnou rukou Daniel C. přivádí král na D1. Krutá rána: pěšec Krysí král bere pěšec Daniel C. na H2.

Daniel C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H2.

Krysí král staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Daniel C. umisťuje věž na H7. Krutá rána: střelec Krysí král bere věž Daniel C. na A1.

Daniel C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G7.

jezdec Krysí král dosáhne C3 a ohrožuje krále Daniel C.

Daniel C. klouže s král po šachovnici z D1 na C2; pak s dungeonovou lstí Krysí král přivádí jezdec na B1. Daniel C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B1.

Díky Plížení Daniel C. oklamal Krysí král na šachovnici.

věž Krysí král postupuje z D7 na B7. Daniel C. bere nepřátelské střelec: král skočí z B1 na A1.

Krysí král staví střelec na F8 a bdí nad každým polem. Daniel C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.

věž Krysí král padá na F7 a trhá věž Daniel C.

jezdec Daniel C. obsadí F3 a nechá G1 za sebou, zatímco krysí král odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Daniel C. klouže s jezdec po šachovnici z F3 na H4.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí věž na E7; pak pevnou rukou Daniel C. přivádí jezdec na G6. pěšec Krysí král postupuje z F6 na F5.

Daniel C. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E7.

Díky Plížení Daniel C. oklamal Krysí král na šachovnici.

Krysí král dává šach střelec na G7.

Bez spěchu a bez strachu Daniel C. umisťuje střelec na B2. Z temnoty Krysí král tlačí král na F7. Daniel C. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G7.

Krysí král odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. Daniel C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou Daniel C. přivádí střelec na C3; pak král Krysí král postupuje z F7 na E6.

Daniel C. posouvá pěšec z F3 na F4. Krysí král staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Ani Daniel C., ani Krysí král si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 10