Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C1.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté ślimak staví střelec na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C1.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2; pak ślimak staví střelec na H1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z A8 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na B6.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
jezdec Ślimak padá na C5 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
střelec Ślimak postupuje z D3 na C4. náš hrdina bere střelec na C4 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3, a dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6; pak král Ślimak postupuje z E8 na F8.
náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H5 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na E7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7.
Z C5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6; pak král Ślimak postupuje z C7 na B8.
Z A6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Krutá rána: král Ślimak bere jezdec náš hrdina na A6.
náš hrdina dává šach dáma na A4.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté král Ślimak postupuje z C5 na B6. náš hrdina posouvá král z C3 na C4; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6; pak král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina doručí konečný mat z E7.