Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Wilk na patře 21.

Krutá rána: dáma Wilk sebere náš hrdinaovo dáma na D2.

náš hrdina padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. střelec Wilk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z H3 na F2.

Wilk odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Wilk přivádí pěšec na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

pěšec Wilk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá dáma z D1 na C1. Šach od Wilk: dáma se zaryje na A5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D2. Na C1 Wilk povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ostří Wilk padá na D2 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 9
First capture
move 1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 21