Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Wilk na patře 21.
Krutá rána: dáma Wilk sebere náš hrdinaovo dáma na D2.
náš hrdina padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. střelec Wilk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z H3 na F2.
Wilk odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Wilk přivádí pěšec na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
pěšec Wilk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá dáma z D1 na C1. Šach od Wilk: dáma se zaryje na A5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D2. Na C1 Wilk povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ostří Wilk padá na D2 a je mat proti náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 9
- First capture
- move 1
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.