Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G5.

Wilk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

dáma Wilk postupuje z F5 na G5. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

Wilk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F4.

Z temnoty Wilk tlačí král na F8. Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí dáma Wilk.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wilk zmizí beze stopy.

Wilk odpovídá posunem král z F8 na E8.

Nakonec náš hrdina dá mat a Wilk prchá ze šachovnice.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 21