Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na F3. Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Obří krysa staví střelec na F5 a bdí nad každým polem. Z A3 na E3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7; pak střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

Z D2 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. střelec Obří krysa postupuje z F5 na G6, a náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4.

Obří krysa staví střelec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na E5.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. střelec Obří krysa postupuje z C8 na D7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H7; pak z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na E5.

Obří krysa odpovídá posunem král z B7 na C6. náš hrdina dává šach dáma na G6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E6. Sebráním střelec na E6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

král Obří krysa postupuje z C6 na B5, a náš hrdina posouvá střelec z A5 na D8. pěšec Obří krysa dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na D3.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem pěšec z D3 na D2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A4. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

král Obří krysa postupuje z A4 na A3. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa staví král na A4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B3. náš hrdina dává šach dáma na C3.

Obří krysa odpovídá posunem král z B3 na A2, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E4 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B1, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.