Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Kat. Dungeon mlčky bdí.

Kat posune svého věž z G5 na G7 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Kat prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na B3.

Kat staví věž na C6 a bdí nad každým polem. Z B3 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Kat.

Z temnoty Kat tlačí věž na E6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na E6.

Kat odpovídá posunem dáma z A7 na A6. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kat.

S dungeonovou lstí Kat přivádí pěšec na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

jezdec Kat postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G7. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kat zmizí beze stopy.

Kat bere střelec na F1 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na F1.

Kat postupuje na G7 a nárokuje si naše dáma.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou; pak kat odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Kat přivádí pěšec na C6. Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kat.

střelec Kat postupuje z A5 na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Plížení. Past náš hrdina nechá Kat zmateného.

Kat staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Šach od Kat: věž se zaryje na F7.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Kat dává šach jezdec na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F3. jezdec Kat dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G2.

král Kat postupuje z E8 na D7; pak náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Kat staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Z temnoty Kat tlačí věž na F4; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Kat posouvá věž z F4 na F3 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F3.

S dungeonovou lstí Kat přivádí pěšec na E6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Kat postupuje z C8 na C7, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z H8 na E8. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kat zmizí beze stopy.

Kat staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z E8 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Kat.

Z temnoty Kat tlačí pěšec na C5, a dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá E6 za sebou. Kat odpovídá posunem král z B7 na C8.

Mat! náš hrdina srazí Kat a přivlastní si vítězství.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 14 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 15
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 68 statistics

Against Kat, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 68