Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4; pak král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, zatímco jezdec Szczur postupuje z G3 na E4. náš hrdina posouvá král z E1 na E2.

Szczur dává šach jezdec na C3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. jezdec Szczur dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B1 na C3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8.

Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C1.

král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na C6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na B6. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z A7 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Z E6 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.