Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z F6 na G7 a sebere nepřátelské dáma.

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D5 na B7.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A6, a střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Po sražení jezdec na E2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z D1 na E2, a hned poté ślimak staví dáma na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F6 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na G3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3. dáma Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na F6.

Ślimak dává šach dáma na G6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na G7. náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z F6 na G7.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H3. Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4. dáma Ślimak dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H4 na G5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A8, zatímco střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá G7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z A8 na C8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z H3 na H2.

dáma Ślimak dosáhne H8 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E8, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6.

Ślimak dává šach dáma na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na A1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F5.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

dáma Ślimak padá na F8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G1 na G2; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E7, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. dáma Ślimak dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak dáma Ślimak postupuje z G4 na G8.

náš hrdina posouvá král z D3 na D4. dáma Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z C4 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E1. dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z D1 na C1.

Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na E1.