Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

Wilk posune svého dáma z D5 na D1 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Mat. Wilk poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C3.

Wilk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na H7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí věž na A3.

Šach od Wilk: dáma se zaryje na H4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3. Wilk bere pěšec na G3 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. dáma Wilk dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Šach od Wilk: dáma se zaryje na D5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3. Wilk postupuje na D1 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G2, a pěšec Wilk postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Šach od Wilk: pěšec se zaryje na D4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Díky Plížení náš hrdina oklamal Wilk na šachovnici.

Wilk posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá B1 za sebou. Wilk postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D2 na C4. Mat. Wilk stáhne síť a náš hrdina padá na D4.