Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A3.
král Ślimak postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá D4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
král Ślimak postupuje z F7 na G7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8.
náš hrdina dává šach dáma na D8.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5; pak pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.
náš hrdina dává šach dáma na C6.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. pěšec Ślimak padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C2 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Z E6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z G7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.