Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a král Ślimak postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na F4, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B6 na A8. Ślimak postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4.

Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, zatímco král Ślimak postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá král z G3 na F4, a ślimak staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská jezdec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a jezdec Ślimak postupuje z F1 na D2.

náš hrdina posouvá král z F2 na E2, zatímco ślimak staví jezdec na F1 a bdí nad každým polem. Z E2 na F1 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4, zatímco král Ślimak postupuje z G7 na H7.

náš hrdina posouvá střelec z H4 na E7, a ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, a hned poté král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a král Ślimak postupuje z G7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá střelec z E7 na G5, a ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a král Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá střelec z D8 na F6, zatímco ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

Ślimak postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí F5 a nechá E6 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.