Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
jezdec Szczur postupuje z A6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. jezdec Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. jezdec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F3 na G3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z B5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.
pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D3, a král náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D3 na D2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B3; pak král Szczur postupuje z E7 na D6.
náš hrdina dává šach dáma na D3.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D3 na D2.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.
náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A5.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na D8.
Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B7 na C7.
král Szczur postupuje z E6 na F5. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na D4.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D4 na D3. Z C4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.
král Szczur postupuje z D2 na D1. A je mat: náš hrdina končí hru na C2.