Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.

Kostra posune jezdec na F4 a zabere naše dáma.

Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Kostra tlačí věž na H4, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Kostra odpovídá posunem věž z H4 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D6.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z E3 na D4.

pěšec Kostra postupuje z F6 na F5. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Kostra šach.

Kostra staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na F3.

Z temnoty Kostra tlačí král na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z F5 na F4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.

Krutá rána: jezdec Kostra bere pěšec náš hrdina na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6. jezdec Kostra padá na A6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak kostra staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z D5 na E6.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7; pak král Kostra postupuje z D7 na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Šach od Kostra: jezdec se zaryje na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Kostra tlačí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Po sražení pěšec na F2 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

jezdec Kostra padá na F4 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Krutá rána: jezdec Kostra bere pěšec náš hrdina na G2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Kostra tlačí jezdec na H4, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou.

Kostra odpovídá posunem jezdec z H4 na G2, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D2. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F1; pak král Kostra postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá jezdec z F1 na G3, a hned poté kostra staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H5. Z temnoty Kostra tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G7.

Kostra odpovídá posunem král z C7 na B7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G7 na F5. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4. jezdec Kostra dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C2 na C3; pak kostra staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5.

Z temnoty Kostra tlačí král na C7, a jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá F5 za sebou. Krutá rána: jezdec Kostra bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na B6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C3 na D3.

král Kostra postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá král z D3 na E4, a hned poté kostra staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Kostra tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Kostra odpovídá posunem král z B7 na B8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Kostra postupuje z C7 na B8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Kostra staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Kostra tlačí král na B7, a věž náš hrdina obsadí A8 a nechá A1 za sebou.

Kostra odpovídá posunem král z B7 na B6. Z A6 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A5.

král Kostra postupuje z B5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a hned poté kostra staví král na B3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Kostra tlačí král na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Kostra odpovídá posunem král z C4 na B3. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a hned poté král Kostra postupuje z C2 na C1.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

Kostra staví král na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Kostra tlačí král na D3, a střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou.

Kostra odpovídá posunem král z D3 na C3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem král na E6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Kostra postupuje z C2 na D3.

náš hrdina posouvá král z E7 na E8, a hned poté kostra staví král na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8.

Z temnoty Kostra tlačí král na D3, zatímco dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá H8 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z D3 na C4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, a hned poté král Kostra postupuje z D5 na C4.

náš hrdina posouvá jezdec z F5 na E7; pak kostra staví král na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C8.

Z temnoty Kostra tlačí král na C4, a dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z C4 na D3.

náš hrdina dává šach dáma na B5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C2. Z E4 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

král Kostra postupuje z C2 na C3. náš hrdina doručí konečný mat z B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 11