Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C2 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
král Ślimak postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a hned poté ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.
Po sražení pěšec na B4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem střelec z G6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na D6.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E8, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá král z D5 na C5, a hned poté ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a hned poté střelec Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví střelec na B5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G2, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G2 na H1.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z G1 na F2.
náš hrdina posouvá král z B5 na A5, a hned poté ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H1. Mat. dáma náš hrdina na H2 nechává Ślimak bez úniku.