Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C2 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

král Ślimak postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a hned poté ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.

Po sražení pěšec na B4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak odpovídá posunem střelec z G6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na D6.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E8, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá král z D5 na C5, a hned poté ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a hned poté střelec Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví střelec na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G2, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G2 na H1.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z G1 na F2.

náš hrdina posouvá král z B5 na A5, a hned poté ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H1. Mat. dáma náš hrdina na H2 nechává Ślimak bez úniku.