Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z E6 na E5 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Kostra si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra staví věž na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

Kostra postupuje na F2 a nárokuje si naše pěšec.

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z F7 na F4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F2.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a věž Kostra postupuje z F4 na F6.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na A6.

Kostra staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z A6 na B6 věž náš hrdina pohltí střelec Kostra.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

Z temnoty Kostra tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.

Kostra odpovídá posunem věž z F6 na F8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na B6. S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na F5.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E6.

pěšec Kostra postupuje z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Kostra staví věž na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na E5.

Z temnoty Kostra tlačí král na F8. věž náš hrdina obsadí G5 a nechá E5 za sebou; pak kostra odpovídá posunem král z F8 na F7.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na H4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.

král Kostra postupuje z F8 na F7, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z G6 na H4. Kostra staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Plížení. Past náš hrdina nechá Kostra zmateného.

Z temnoty Kostra tlačí král na G8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá H4 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z G8 na H8.

Z G5 na G7 věž náš hrdina pohltí pěšec Kostra.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Kostra se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 11