Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H7 na G6 a sebere nepřátelské pěšec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z H7 na G6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina dává šach dáma na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8. náš hrdina doručí konečný mat z H7.