Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D3 na E4 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Kostra tlačí střelec na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A5.

Kostra odpovídá posunem jezdec z B6 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na D6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A5 na A6.

věž Kostra postupuje z E6 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Kostra staví věž na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z C6 na D6.

Z temnoty Kostra tlačí věž na D7, zatímco věž náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z G5 na G4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté pěšec Kostra postupuje z G7 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z D3 na E4.

Kostra staví věž na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. Z temnoty Kostra tlačí věž na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na F6.

Kostra odpovídá posunem věž z H7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F6 na D6. S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D5. Krutá rána: věž Kostra bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

věž Kostra padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B5. Z temnoty Kostra tlačí věž na E7. náš hrdina dává šach věž na B8.

Kostra odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na D2. S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B7.

král Kostra postupuje z F7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D2 na B4.

Kostra staví věž na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Kostra tlačí věž na F4.

náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z B4 na F4.

Kostra odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na A3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B5; pak král Kostra postupuje z G8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G5.

Kostra staví král na H7 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 3
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 11