Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D3 na E4 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Z temnoty Kostra tlačí střelec na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A5.
Kostra odpovídá posunem jezdec z B6 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na D6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A5 na A6.
věž Kostra postupuje z E6 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Kostra staví věž na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z C6 na D6.
Z temnoty Kostra tlačí věž na D7, zatímco věž náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z G5 na G4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté pěšec Kostra postupuje z G7 na G5.
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z D3 na E4.
Kostra staví věž na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. Z temnoty Kostra tlačí věž na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na F6.
Kostra odpovídá posunem věž z H7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F6 na D6. S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D5. Krutá rána: věž Kostra bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
věž Kostra padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B5. Z temnoty Kostra tlačí věž na E7. náš hrdina dává šach věž na B8.
Kostra odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na D2. S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B7.
král Kostra postupuje z F7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D2 na B4.
Kostra staví věž na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Kostra tlačí věž na F4.
náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z B4 na F4.
Kostra odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na A3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B5; pak král Kostra postupuje z G8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G5.
Kostra staví král na H7 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 3
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.