Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C3.

Szczur dává šach jezdec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Szczur dává šach jezdec na F6.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

král Szczur postupuje z G7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G5 na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá král z E6 na E7; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H6 na H5. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na F4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

Szczur odpovídá posunem král z F4 na E3. náš hrdina dává šach dáma na H6.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z E2 na D1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na A4.

Szczur staví král na C1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na B2, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B2 na A1. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na C4.

král Szczur postupuje z A2 na A1. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na C1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C1 na B1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A1.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z A1 na B2. náš hrdina posouvá dáma z G8 na D5; pak szczur staví král na A1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.