Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Krysí král na patře 10.

Krysí král posune střelec na B4 a zabere naše dáma.

Převaha Krysí král uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D1 na A4.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.

střelec Krysí král padá na B4 a trhá dáma náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.

Krysí král staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G8. Šach od Krysí král: pěšec se zaryje na C2.

jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá B1 za sebou. Na C1 Krysí král povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Krysí král přivádí dáma na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G8 na G7.

dáma Krysí král postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté krysí král staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z A3 na B4.

jezdec Krysí král dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. dáma Krysí král padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D2 na F3; pak s dungeonovou lstí Krysí král přivádí dáma na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G4, a hned poté dáma Krysí král postupuje z A3 na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G4 na G2.

Krysí král staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C2. Z temnoty Krysí král tlačí dáma na A5, a jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F3 za sebou.

dáma Krysí král dosáhne A6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Krysí král.

dáma Krysí král postupuje z A6 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Krysí král staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B3. Po sražení jezdec na D4 Krysí král ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Krysí král dává šach dáma na G4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3. Ostří Krysí král padá na D1 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 10