Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D4.

Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

Kostra odpovídá posunem střelec z A6 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D3 na C4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

jezdec Kostra postupuje z D5 na F4, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Kostra staví věž na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2, zatímco z temnoty Kostra tlačí král na E8. pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

jezdec Kostra padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak král Kostra postupuje z E8 na F8.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z E3 na D4.

Šach od Kostra: věž se zaryje na E6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E2. Po sražení střelec na E2 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z D1 na E2.

Kostra odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E2 na E3; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

jezdec Kostra postupuje z F4 na D5, a náš hrdina posouvá dáma z E3 na E5. Kostra staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na G5.

Z temnoty Kostra tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z G7 na G6.

náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Kostra šach.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.

jezdec Kostra padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Kostra staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z F8 na E7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Kostra postupuje z F8 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Kostra staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na C7 nechává Kostra bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 11